ダンジョンも敵配置も全部固定の覚えゲー。
ぱっと見はローグライクだけど全15層ダンジョンを攻略する普通のACT。
操作は弾数制限のある銃、ヒビ割れ壁の破壊にも使える爆弾、無敵ドッジロールのみ。
ダンジョンの構造や通路を行ったり来たりするだけの敵配置などすべて固定の覚えゲー。
イライラ要素目白押し
融通が利かない操作性がアクションとしてダメ。
ドッジロールはキーとキャラの向きが一致しないと不発するが、向きと逆のキーを入れても瞬時に反転せず切り返す距離を要すため不発が当たり前になる。位置固定のキーを押しながら振り向けば対応できるがターン製でもなし違和感しかない。後ろの敵を撃つときや緊急回避でドッジロールをしようとすると大抵失敗する。
操作以外でも、のろのろ歩く敵が通り過ぎるのを待つ、等間隔のトゲ床待ちなどがテンポを阻害する。他にもほぼ見えないトゲ床トラップ、消える敵、擬態する敵、画面外から投擲、視点が真上でない視認性の悪さなど、イライラを煽る要素がとんでもない。
そのうえ構造も敵配置も全部固定で工夫する要素がなにもないのでゲームオーバーからの戻し作業が苦行となる悪循環。到達していれば5層か10層からの再開を選択できるが、15層のボスからの再開がないのもさらに水を差す。
寝室は体力がゼロになった原因の敵による敗北エロがあるも声が棒読みでご褒美感がない。
操作性やトラップなどに創意工夫する楽しさがなく寝室もいまいち。いろいろダメ。


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