【同人SLG】やり直すたび賢者に転職『いもうとダークネス』

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寝ている妹を起こさないようおさわりしよう。

制限時間内で脱がせてさわってを繰り返し、適度なところで全てを元に戻して日付を進める。 時間内にノルマをこなすと様々な機能(オートモードや照明など)が開放されていくという仕組み。

ゲーム要素やバリエーションの不足

脱がせてさわって起こさないよう元に戻して……というギリギリのせめぎあいをしていても起こすと終わり。それ自体は押し引きの興奮を煽るものとして機能しているし設定的にも問題はないが、セーブ機能がないので起こすと最初からの戻し作業となりモチベーションが崩れてしまうのが問題。

やり直すからこそ分かる発見や攻略法は「欲張らず余裕を持て」くらいなので新たな遊びがない。そのため文字通り“再びなぞる”だけとなる。
いいところまで行ったのに時間切れの暗幕となって追加料金で続きがみられるよ……ではなく最初からとなれば萎えてしまうというもの。そしてクリアするころには全てをアンロックできているので、クリア後の自由モードも全部知ってる味気ないものになってしまう。ゲームなんだから日付ごとのセーブなど救済はあってよかった。

寝ているのだから当たり前とはいえ反応も絵も変化がないのはつまらない。
1種類の絵で同じことを繰り返すだけ。おさわりで得られるポイントで購入できるアイテムも一時的なお助け要素でしかなく変化を起こせるものではない。イベントらしいものも何もない。

服を元に戻そうにもクリックの範囲があいまいで失敗するなど余計な時間を取られるUIもあまりゲーム性と合ってない。
できることの少なさや変化のなさ、UIの中途半端さなどのせいで、やり直すたびに賢者モードが二乗される、そんなミニゲー。「欲張らず余裕を持て」の認識を持っていないと数回のゲームオーバーで投げると思う。何も得られないループはしんどい。

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