フルダイブネトゲでヒロインと冒険…なんてしません。
二次元モノでよくあるフルダイブネトゲのRPGと現実が舞台。
登場人物全員が最初から主人公に惚れているというキリトさんだが、ネトゲRPG要素は本作の特徴である寝取られ分岐のためにつくられたもの。薄っぺら。
ボス戦の勝ち負けだけで寝取られる認識改変
特徴はボス戦で負けるとヒロインが寝取られてしまうこと。
RPG要素は経験値とお金を稼いで装備を整えるためのもので、ネトゲRPGをネタにしているのにクエストなどを通してヒロインとの関係を深めたり遊ばせる要素が何もない。
最初から好感度MAXなのでヒロインとのイベントは序盤のキャラ紹介程度しかなく、他のイベントと言えるものはボス戦の分岐後くらいにしか起こらない。純愛/寝取られ分岐ありきでつくられている。
ヒロインたちは最初から主人公に惚れているが、そこに至るまでの関係を深める描写はことごとく省略され、負けると寝取られてしまうという極端な展開をする。いわゆる認識改変もので下地もろくにないため寝取られとして見ることができず、その間男も誰かわからないテンプレの詰め合わせみたいなモブでは逆に白けてしまう。そのような展開が全ヒロインに用意されているがどれもこれも期待外れ。
寝取られ以前にRPGとしても難が多い。
移動速度が遅いうえ障害物に引っ掛かりまくりで常にイライラさせられる。後半は雑魚すら耐久が高く技の演出スキップもないのでイライラ必至。避けようと思うと見えない壁に引っかかって台パン必至。
ヒロインと間男以外の人物はおらずイベントもなければ会話も変化しないため移動のイラつきがすさまじい。
寝室の全開放はあっても特徴であるアニメは先に期待を持てるほどの見どころはなかった。
アペンドの「夏祭り」は本編の蒸し返しで、寝室がなかったキャラや追加キャラの寝室用。
よかった探しも難しい迷作。
攻略ポイント
誰か一人でもボスに負けて寝取られイベントを見るとエンディングが中途半端なものになる。全部勝とう。







0 件のコメント:
コメントを投稿